R&C Quest for Booty Lösung
 
Ratchet & Clank: Quest for Booty

Komplettlösung

Einleitung

Ratchet & Clank: Quest for Booty führt dort weiter, wo "Tools of Destruction" aufhörte. Clank ist von den Zoni "Gekidnappt" worden, und Ratchet ist aufgebrochen, um ihn zurückzubekommen. Durch das Verwenden des IRIS-Supercomputers hat Ratchet erfahren, dass Kapitän Angstrom Darkwater einen Hinweis zum Verbleib von den Zoni haben kann. Also setzt Ratchet seinen Kurs nach Merdegraw mit seinem Freund Talwyn im Drogol Sektor, wo die Zwei eine Gruppe von Piraten ansprechen, die versuchen, Kapitän Darkwater zu finden. Das ist, wo das Spiel anfängt.

1.1 Piraten-Schiff, Planet Merdegraw

Nach dem Anschauen der Anfangsszene fangt ihr auf einem Piratenschiff mit Talwyn an. Es gibt einige Kästen hinter euch, die Bolzen beinhalten, und eine Menge mehr Kisten vor euch die zerschlagen werden können. Besiegt die Piraten, indem ihr eine ihrer Waffen verwendet (Der Combustor ist eine gute Wahl) und dann sammelt ihr alle Bolzen von allen möglichen Kisten die ihr findet.

Während ihr zur Tür lauft, fallen noch mehr Piraten runter. Besiegt diese Kerle ebenso wie die zuvor und sammelt alle Bolzen auf. Sobald ihr alle Piraten besiegt habt und keiner mehr herunter fällt, aktiviert den Bolzen-Sonderling um die Tür zu öffnen. Geht innen spazieren und schießt die Piraten ab. Die Tische im Raum können für Bolzen zerschlagen werden.

 

Geht nach draußen, durch die offene Tür hindurch, und zerschlagt die Kästen vor euch. Ein kleineres Piratenschiff wird herüber fliegen, kümmert euch um die Piraten, durch Springen und Schießen. Dann lauft zu der "Leiter" bei der Tür und springt hinauf. Schießt den elektrisierten Piraten ab, der aus der Kiste springt, und lauft weiter auf das Katapult. Drückt um auf ein weiteres Schiff geschossen zu werden. Schießt den Piraten vor euch ab und anschließend auch noch die explosiven Fässer.

Schießt dann noch die Piraten hinter euch ab, und euer Nanotech Gesundheitslevel sollte zunehmen. Schießt den Piraten auf dem Turm ab, der aus der Ferne schießt und springt dann dort rauf. Schießt auf die Feinde auf dem Piratenschiff gegenüber, dreht euch um und schießt dann auf die Tür zu eurer rechten Seite. Geht weiter vorwärts und schießt auf die Piraten, die dort heraus kommen. Einer der Piraten ist auf einem anderen Fusionsturm. Lauft schießend um ihn herum.

Wenn eine der Türen noch nicht zerstört ist, springt auf den Turm und schießt diese auf. Geht dann hindurch und schießt auf die Piraten vor euch und an den Seiten auf den Schiffen. Dann springt die "Leiter" rauf, welche am selben Platz ist wie die erste. Erschießt die zwei Piraten, zerschlagt die Kisten und dann verwendet das Katapult. Ihr werdet zum letzten Schiff geschossen und dann kommt erstmal eine Zwischensequenz.

1.2 Hoolefar Insel, Planet Merdegraw

Als erstes werdet ihr bemerken, dass ihr alles außer euren Geräten und der Omniwrench verloren habt. Springt links auf die Simse und springt dann weiter über die Lücken. Ihr braucht keine Sorge haben wenn ihr runterfallt, weil ihr da nicht sterben werdet. Geht an der metallischen Oberfläche entlang, indem ihr eure Gravity-Boots verwendet. Wenn ihr von der Metalloberfläche steigt, zerschlagt die zwei Käfer mit eurer Omniwrench und geht dann auf dem metallischen Pfad weiter nach oben.

Passt dabei auf die Bits auf, aus denen Rauch schießt, weil die euch verletzen können. Nutzt den Swingshot über die Lücke und geht in die Höhle hinein. Verwendet den kinetischen Haltestrick nochmal um die Feder zu senken und dann springt um hochkatapultiert zu werden.

Steht unter der schwirrenden Linie und springt um diese runter zu holen. Dann kommt eine kleine Zwischensequenz. Danach gibt es eine Unterhaltung bei der ihr eeur neues Ziel, das Reparieren des Versorgungsleuchtfeuers, genannt bekommt.

Fünf Windturbinen werden jetzt auf ihrer Karte gekennzeichnet. Auf der rechten Seite ist der Schmuggler, der euch sagt, dass ihr zurückkommen könnt, wenn ihr etwas braucht. Fürs erste springt aber erstmal die Simse hoch zur Windturbine Alpha. Dort gibt es einen Turbinenmaschinenbediener, mit dem ihr euch unterhalten könnt. Springt von Plattform zu Plattform und verwendet dann den kinetischen Haltestrick mit der Feder.

Stellt euch da drauf und springt um zur nächsten Plattform zu gelangen. Von hier ab achtet auf den Dampf. Springen erst, wenn dieser nicht mehr herausschießt. Dann klettert die "Leiter" hinauf und achtet weiterhin auf den Dampf, bis ihr zur nächsten Plattform gelangt. Verwendet den kinetischen Haltestrick mit der Feder und benutzt diese, um zur Spitze der Turbine zu gelangen. Aktiviert die Turbine und einige Türen werden sich um die Insel herum öffnen.

Hinter der Turbine Alpha gibt es eine Lava-Lache, die Felsen herausschießt. Drückt um einen Felsen aufzunehmen, geht dann zur rechten Tür und drückt um die Tür zu zerstören. Geht weiter aufwärts um einige Kisten zu erreichen. Geht zurück, wo sich die zwei Türen in der Sequenz öffneten, und geht dort durch die linke Tür hindurch.

 

 

Wenn ihr zu einem offenen Stück kommt, springen lauter Käfer raus, die ihr erstmal mit eurer Omniwrench zerschlagt. Zerstört die Tür mit einem weiteren der Felsen und geht dann dort hindurch. Schwingt euch zur Insel, nehmt einen Felsen, springt und werft ihn um das Tor zu zerstören.

Schwingt euch nochmal, um einen Schienenbahn Abschnitt zu starten. Springt über die Hindernisse und springt dann zur Schiene zu eurer linken Seite, und danach zu der Schiene zu eurer rechten Seite. Danach nochmal ein Sprung auf die Schiene zu eurer rechten Seite und wenn ihr dann an ein paar Felsen vorbei kommt, schwingt die Omniwrench um einen Felsen aufzunehmen.

Springt dann zurück auf die Schiene zuvor und werft den Felsen, sobald ihr das Tor erreicht. Springt dann zwischen die Schienen um mehr Hindernisse und tote Punkte zu vermeiden. Kurz danach müsst ihr springen und euch zu einem anderen Stück der Schiene schwingen. Dann werdet ihr über eine Reihe von Schienen springen müssen, um einen anderen Felsen zu bekommen und müsst dann damit wieder zurück um das nächste Tor zu zertrümmern.

Dort hindurch schwingt ihr euch rüber zum nächsten Stück der Schiene, auf der ihr schon etwas zuvor entlang geschliffen seid, bevor ihr bis zur Turbine Epsilon katapultiert wurdet. Dreht die Bolzen-Kurbel, um ein bisschen mehr Energie auf der Insel wieder herzustellen. Springt auf eine andere Schienenbahn, die euch zum Boden der Turbine Delta bringen wird.
Verwendet den kinetischen Haltestrick, um über den blauen Rauch drüber zu kommen und auf dem
Sims landen. Schwingt euch und lasst los, wenn der blaue Rauch weg ist. Verwendet den kinetischen Haltestrick, um die Plattform flach zu machen und springt dann darauf, um die andere Seite zu erreichen. Verwendet wieder den kinetischen Haltestrick, um die Plattform flach zu machen und springt dann zum höheren Sims hinauf.

Springt über den blauen Rauch zu den zwei Wänden. Macht dann einen Wandsprung nach oben, indem ihr jedesmal drückt, sobald Ratchet an einer Wand landet. Macht die zwei Haltestrick-Plattformen flach und springt dann auf ihnen entlang, sobald der blaue Rauch weg ist. Plant euren nächsten Lauf entlang dem zweimal folgenden, blauen Rauch und benutzt dann den kinetischen Haltestrick mit der Feder, um die Spitze zu erreichen.

Dreht wieder die Bolzen-Kurbel, um noch etwas mehr Energie wieder herzustellen. Hinter euch sollte es einige rotierende Plattformen geben. Springt über diese hinweg, um das Versorgungsleuchtfeuer zu erreichen. Steigt die Leiter dahinter runter. Verwendet den kinetischen Haltestrick um die Brücke zu verbreitern und nehmt einen Felsen auf. Bevor ihr das Tor vor euch mit dem Felsen zerstört, lauft zurück.

Hinter einigen Stahlkästen ist links ein anderes Tor, das durch den Felsen zerstört werden muss. Verwendet den Swingshot, um eine andere Insel mit mehr Kästen darauf zu erreichen. Geht jetzt zurück und zertrümmert das Tor. Ihr könnt den kinetischen Haltestrick verwenden, um die schwankenden Plattformen in die Position zu bewegen, das ihr über sie hinweg springen könnt.

Springt zurück, nehmt einen Felsen auf und springt dann wieder über die Plattformen um das Tor zu zerstören. Ihr seid dann bei der Basis der Turbine Beta. Zerschlagt alle Kästen um die Basis herum und dann besteigt die metallischen Tafeln um die Spitze zu erreichen. Weicht dem Rauch aus und springt über die Lücken wenn ihr es müsst. Dreht dann wieder die Bolzen-Kurbel, um erneut mehr Energie wieder herzustellen.

Geht jetzt über den Metallpfad mit den rotierenden Klingen, um Turbine Gamma zu erreichen. Zerschlagt die Käfer und zerstört die Kästen bevor ihr den Metallpfad hinaufklettert. Weicht dem ersten Satz von drehenden Rädern aus, und dann verwendet den kinetischen Haltestrick, um den nächsten Abschnitt des Pfads herunterzuziehen. Weiche weiteren, sich drehenden Rädern aus und zieht noch zwei weitere Stücke des Pfads mit dem kinetischen Haltestrick herunter, um die Spitze zu erreichen.

Dreht die letzte Bolzen-Kurbel und stellt dadurch die volle Energie auf der Insel wieder her!

Geht den Weg zurück zum Versorgungsleuchtfeuer (es gibt auch noch einige Kästen zu zerschlagen, unten auf einem kleinen Sims in der Nähe vom Strand, wenn ihr mögt). Talwyn sagt euch dann, dass ihr den Strand nach einem VersaBolt absuchen sollt. Geht zum Strand zurück und sprecht mit dem Schmuggler. Er hat eins, aber er wird sich nicht unter 10.000 Bolzen davon trennen. Bezahlt ihm gleich die Bolzen und kehrt dann zum Versorgungsleuchtfeuer zurück.

Sprecht mit dem Versorgungsleuchtfeuer-Maschinenbediener, um es zu installieren. Dreht die Bolzen-Kurbel, und die Plattform wird sich erheben. Verwendet den kinetischen Haltestrick, um die Brücke zu erweitern und lauft dann hinüber. Verwendet erneut den kinetischen Haltestrick, um die Plattform in Position zu bewegen, so könnt ihr dann auf die andere Seite springen. Gebt auf die elektrischen Linien Acht.

Bewegt die Plattform wieder in Position, springt drüber und beendet euren Weg zur Spitze des Leuchtfeuers. Dreht die Bolzen-Kurbel, und die Insel hat endlich ihre Energie zurück! Geht zurück, wo sich die zwei Türen vorher öffneten und ihr werdet sehen, dass die letzte Tür jetzt auch offen ist. Geht durch die Tür hindurch. Geht jetzt zum Strand zurück. Rusty Pete ist gekommen, um euch aus hier raus zu holen.


1.3 Morrow Höhlen, Planet Merdegraw

Am Anfang folgt Pete und Talwyn ins nächste Zimmer, zerschlagt die Kästen und dann dreht die Bolzen-Kurbel. Talwyn wird durch die Tür gehen, die ihr gerade geöffnet habt und gefangen werden, worauf ihr sie jetzt retten müsst. Folgt Pete zur anderen Tür und Slag wird sie öffnen.

Folgt Pete zum Abgrund und geht dann links und erledigt die fliegende Fledermaus. Die Fledermäuse sind ein bisschen stärker als die Käfer, aber kein wirkliches Problem. Springt auf den Sims, kraxelt den ganzen Weg entlang nach rechts und lasst euch auf der anderen Seite runterfallen. Hinter euch gibt es einen Sims mit einigen Kästen und einem Heliogrubs (das Ding, das wie grüner Schleim aussieht), welchen ihr mit der Omniwrench aufnehmen könnt.

Der Heliogrubs erhellt das Gebiet um euch herum. Die Feinde in diesem Gebiet haben Angst vor dem Licht, also nehmt es ruhig mit um den Level zu erleichtern. Dreht die Bolzen-Kurbel, um die Brücke zu senken, nehmt den Heliogrub auf und geht dann hinüber.

Bevor ihr auf den Sims springt, werft den Heliogrub auf die andere Seite, um die Monster dort zu verscheuchen. Nachdem ihr vom Sims runter gesprungen seid, lauft zur Leiter rüber und klettert diese hoch. Springt auf die Schienenbahn, springt dann in das Loch und ihr werdet gegenüber von Pete landen. Dreht die Bolzen-Kurbel, um die Brücke zu senken. Pete wird über die Brücke laufen und die nächste Tür öffnen. Folgt ihm in den Aufzug, der dann hinunter fahren wird.

Wenn Pete aus dem Aufzug steigt, greift ein riesiges Monster an, vor dem ihr dann weglaufen müsst. Lauft nach rechts und nehmt das Heliogrub auf. Lauft dann nach links. Verjagt das Monster, dreht dann die Bolzen-Kurbel um die Tür zu öffnen. Eine Zwischensequenz folgt und danach befindet ihr euch in der Grabstätte von Darkwater (Darkwaters Tomb).


Wenn ihr dort nach links geht, erscheint das riesige Monster wieder, vor dem ihr erneut wegrennen müsst. Verwendet schnell den kinetischen Haltestrick um die Plattform zu erweitern und springt dann rüber. Das Monster wird verschwinden und kurz darauf wieder erscheinen, wenn ihr zu den Haltestrick-Plattformen rüber geht. Bewegt euch schnell über die Plattformen, zerstört alle Explosivstoffe im nächsten Raum und nehmt das Heliogrub auf.

Springt auf die kleinen Bretter und folgt ihnen rundherum. Der Heliogrub wird die kleinen Monster verjagen. Es gibt dort auch explosive Kisten auf die ihr aufpassen müsst. Am Ende der Bretter ist eine Schienenbahn. Steigt da ein und haltet dabei noch immer das Heliogrub. So könnt ihr sehen, wann ihr links auf die nächste Schiene springen müsst. Die Schiene wird euch in ein Schiff fahren, wo ihr nochmal nach links auf die nächste Schiene springen müsst.

Das riesige Ungeheuer wird wieder zurückkommen und fortfahren, euch mit Feuerbällen zu beschießen, welche euch aber nicht treffen, weil ihr zu schnell unterwegs seid. Passt nur auf, dass ihr alle Löcher mit der Schienenbahn überspringt. Stellt gerade sicher, dass ihr schafft die Löcher in der Schiene zu springen. Viele weitere Monster werden an euch vorbeifliegen, während ihr auf der Schiene entlang fahrt.

Schließlich landet ihr innerhalb des Schiffs. Schlagt euch euren Weg durch die explosiven Kisten und verscheucht die Fledermäuse mit eurem Heliogrub. Dann dreht die Bolzen-Kurbel, damit das Schiff sich erhebt. Zwei Ungeheuer werden am Ende des Schiffs erscheinen und euch mit Feuerbällen beschießen. Ihr müsst dann den kinetischen Haltestrick verwenden, um das Katapult herunterzuziehen und dieses dann dazu verwenden, um zum nächsten Schiff zu kommen.

Dreht die Bolzen-Kurbel, um die Brücke herunterzulassen, damit sich Pete euch wieder anschließen kann. Nach der Zwischensequenz werdet ihr euch in einigen Höhlen befinden, aber die gute Nachricht ist, dass ihr euren Combustor und die Fusionsgranate zurück bekommen habt. Viele Geisterpiraten werden vor euch erscheinen, aber mit euren Waffen sind diese leicht zu besiegen. Nachdem ihr alle besiegt habt, lauft weiter vorwärts und verwendet den kinetischen Haltestrick, um die Brücke zu senken.

Dann lauft über die Brücke und benutzt den kinetischen Haltestrick erneut um das Katapult runter zu holen. Benutzt das Katapult um an die Oberfläche zu gelangen. Lauft vorwärts und ein weiterer Pirat wird erscheinen. Erledigt ihn und lauft weiter vorwärts.

Geht jetzt zurück zum Aufzug und fahrt damit hinauf. Wenn ihr dann den Fahrstuhl verlasst, findet ihr heraus, dass das riesige Monster Pythor heißt und ihr es mit Waffen besiegen könnt. Zerstört die Tür mit einer eurer Waffen und lauft hindurch. Nachdem ihr von dem Sims gesprungen seid, werden euch viele Geisterpiraten angreifen, die ihr dann erstmal abschießt. Geht zurück zum Anfang und zerschlagt die Tür mit einem Felsen oder einer eurer Waffen.

Geht hindurch und dann zerschlagt die Tür hinter der sich Talwyn mit einer Waffe befindet. Während ihr hindurch geht, schaut nach links. Hinter einer Wand von Stahlkisten ist die Erweiterung für den Combustor. Zerstört die Kisten, springt darüber oder werft sie um, um die Erweiterung zu bekommen. Setzt den Weg nach unten fort, um dort auf einen anderen Pythor zu stoßen. Besiegt diesen auf die gleiche Weise wie den Pythor zuvor um Talwyn zu finden.

Lauft dann zurück zum Schiff mit dem ihr gekommen seid. Unterwegs trefft ihr nochmal auf einen leicht zu besiegenden Geisterpiraten. Wenn ihr an eurem Schiff angekommen seid, drückt um auf dem Weg zu sein!

1. 4 Hoolefar Insel, 2ter Besuch, Planet Merdegraw

Wenn ihr anlegt, taucht ins Wasser und schwimmt zur linken Ecke, wo sich bei eurem ersten Besuch eine Tür geöffnet hatte. Schwimmt durch den Tunnel, weicht den Minen aus und zerstört die Tür mit euren Waffen. Im Inneren befindet sich die Gehirnerschütterungs-Sprengkapsel Erweiterung für die Fusions Granate. Dort ist auch noch ein weiterer Raum dahinter, bei dem ihr ebenfalls das Tor zerstören müsst um hinein zu gelangen.

Nehmt einen Heligrub vom ersten Raum mit um dort eine der Ecken zu erhellen, welche eine Dan Action Figur beinhaltet. Schwimmt zurück durch den Tunnel zum Strand und geht aus dem Wasser raus. Lauft zum Bürgermeister rüber. Nachdem ihr mit ihm gesprochen und noch mehr Waffen bekommen habt, erledigt die Geisterpiraten, die am Strand auftauchen. Nachdem ihr diese besiegt habt, tauchen noch weitere Geisterpiraten auf.

Nach einer kleinen Weile fängt dann das Piratenschiff an auf euch zu feuern, was durch Kreise auf dem Boden angezeigt wird. Weicht den Schüssen aus und feuert zurück, bis eine Zwischensequenz erscheint.

 

Bewegt euch zum Geschützturm in der Nähe eures Schiffs. Steigt drauf und beschießt die Geschütztürme auf dem Schiff. Während ihr das tut, werden grüne Geister-Raketen auf euch abgefeuert. Schießt auf die Raketen um keinen Schaden zu erleiden. Danach wird euch gesagt, dass ihr euch zur Tür zurückziehen sollt. Nachdem ihr dann mehrere Wellen von Feinden besiegt habt, kommen die Piraten mit einem riesigen Mech.

Dieser ist aber nicht allzu schwer zu besiegen, da er mehr damit beschäftigt ist die Verteidiger zu attackieren als euch. Nach dem Kampf gegen den Mech lauft ihr wieder zum Strand vor, während ihr auf weitere Wellen von Gegnern schießt. Die Piraten fangen dann an schwache, kleine Roboter hinter euch her zu schicken, die ihr mit der Omniwrench zerstört um Munition zu sparen. Ihr könnt aber auch andere Waffen benutzen, wenn ihr diese lieber aufwerten möchtet.

Dann werden auch noch Piraten mit einem Schild ausgesendet. Benutzt den Shock Ravager um diese ohne Probleme zu erledigen. Schließlich wird nochmal ein weiterer Mech geschickt (auch Walker genannt). Verwendet ähnliche Taktiken wie beim Mech zuvor um diesen zu zerstören. Besiegt danach noch eine weitere Welle von Feinden und der Geschützturm taucht wieder auf. Schießt wieder auf die Geschütztürme vom Piratenschiff und achtet auf dessen Kugeln (diese werden jetzt in Paaren abgefeuert)!

Wenn ihr danach mit Talwyn sprecht, erzählt ihr etwas über die Karte. Dann lauft zurück zum Strand und sprecht mit dem Schmuggler. Natürlich will er 12.500 Bolts für seine Dienste.

 

1.5 Darkwater Bucht, Planet Merdegraw

Am Anfang könnt ihr gleich den Alpha Disruptor für 50.000 Bolts vom Schmuggler kaufen, wenn ihr zurück auf euer Schiff geht. Danach lauft mit Talwyn zur Tür. Sagt ihr, dass ihr Kapitän Angstrom Darkwater seid und sie wird euch vorbeilassen, nachdem ihr mit einigen Käfern gekämpft habt. Besiegt zwei Wellen von Käfern und die Tür wird sich öffnen. Lauft den Weg hinunter und dann links. Tötet die Käfer und springt auf die Plattform mit den Schädeln drauf.

Benutzt den kybernetischen Haltestrick um das Katapult herunter zu ziehen und benutzt es dann. Ihr landet dann auf drei Plattformen, welche sinken wenn ihr euch darauf befindet. Benutzt nochmal den kybernetischen Haltestrick und zieht die Tür nach rechts. Springt dann hinein. Geht nach links an ein paar Plattformen entlang. Wenn ihr zur Haltestrick-Feder gelangt, zieht sie runter und steigt drauf.

Jetzt schaut nach links, wo ihr einen kleinen Zaun seht. Springt darüber und es gebt eine Gyro-Turbine Erweiterung. Benutzt eine weitere Feder um zu Angstrom´s Melodie zu gelangen, wo ihr hingehen solltet. Sprecht mit dem Piratenschädel um den ersten Teil des Darkwater Konzertes zu lernen. Benutzt dann das Sprung-Polster und landet auf den Polstern in Folge. Macht das dreimal und ihr könnt passieren. Falls ihr einen Fehler machen solltet, müsst ihr gegen ein paar Käfer kämpfen.

Wenn ihr erfolgreich wart, erscheinen zwei Stufen. Geht zurück zum Zentrum und verwendet die Schienenbahn. Diesmal nehmt den Pfad nach rechts. Springt schnell über die Plattformen, bevor diese sinken und dann nutzt den Swingshot um zur Insel rüber zu gelangen. Springt in die Höhle und schnappt euch ein Heliogrub. Benutzt dann das kybernetische Halteseil um die Plattformen für einen perfekten Sprung in Position zu bringen. Verscheucht die Fledermäuse mit dem Heliogrub.

Lauft den Pfad weiter hinunter und ihr werdet auf ein paar Käfer stoßen. Legt das Heliogrub ab und kämpft im Licht das es macht, damit die Fledermäuse euch nicht währenddessen angreifen. Springt auf die Plattformen die als Stufen dienen, bis ihr die Schwunglinie an der Spitze erreicht habt. Benutzt diese um Angstrom´s Gebräu zu erreichen. Spricht zu dem Barkeeper um Instruktionen zu bekommen, wie man spielt.

Er gibt euch dann rätselhafte Hinweise, die sich auf die Röhren um euch herum beziehen. Steigt in der richtigen Reihenfolge auf die Schalter um Zugang zu bekommen.

Lest nicht weiter, wenn ihr es selbst herausfinden wollt!
  • Das erste Getränk: Gelb (Luftblasen), Blau (Eis), Grün (Dreher)
  • Das Zweite Getränk: Grün (Dreher), Rot (Feuer), Gelb (Luftblasen)
  • Das Dritte Getränk: Grün (Habgier), Blaues (Winterliches), Gelb (Sonne)

Nehmt jetzt die Stufen zurück ins Zentrum und von dort nehmt die Stufen über die Lagune, wo das letzte Puzzle auf euch wartet: Angstrom´s Schatten. Sprecht mit dem Schädel und lasst dann Kapitän Darkwater´s Schatten auf der Mauer erscheinen. Wenn ihr die Stücke mit den Augen richtig wählt, fangen die Augen an der Wand an zu leuchten. Nachdem ihr diese in Position gebracht habt, setzt das letzte Stück in die Mitte. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, fängt der Schädel automatisch an zu reden, aber nicht in einer Zwischensequenz.

Jetzt müsst ihr wieder gegen ein paar Wellen von Gegnern kämpfen. Einmal wird es Feinde auf den Klippen neben dem Schatten geben, diese Kerle werfen viele kleine Roboter runter, um euch anzugreifen, also schaltet diese schnell aus. Nachdem alle Gegner besiegt sind, taucht ein Walker auf. Benutzt die üblichen Taktik um ihn zu besiegen.

1.6 Lythoin Höhlen, Darkwater Bucht, Merdegraw

Nehmt gleich zu Anfang ein Heliogrub auf und durchsucht den Raum nach Kisten. Wenn ihr fertig seid, geht den Pfad mit dem Heliogrub hinunter. Im nächsten Gebiet ist ein Pythor, den ihr schnell erledigt. Geht mit dem Heliogrub nach links um den Pfad zur Zero-Kelvin Laser Diode Erweiterung zu erhellen. Ihr müsst dafür auf einen sehr kleinen Sims springen. Nachdem ihr die Erweiterung bekommen habt, geht soweit es geht zurück nach rechts und benutzt den kybernetische Haltestrick um die Brücke zu erweitern.

Macht nun einen Wandsprung nach oben, aber passt auf den blauen Rauch auf, der aus der Wand kommt. Springt über die Lücke nach links, nachdem ihr die Kisten zerstört habt und haltet wieder nach dem blauen Rauch Ausschau. Jetzt greift nach dem Sims, haltet euch daran fest und weicht dem blauen Rauch aus, während ihr daran entlang klettert. Springt dann wieder auf den Boden. Lauft weiter vorwärts, erledigt die kleinen Gegner und nehmt ein Heliogrub. Macht einen Doppelsprung, schmeißt den Heliogrub über die Lücke und benutzt den Swingshot zur Linken.

Wenn ihr weiter voran geht, erscheinen mehr Gegner, wovon zwei Gegner kleine Roboter abfeuern. Also erledigt diese schnell.

Auf dem Sims, wo die Kanonen-Gegner waren, sind ein paar Kisten, welche ihr zerstören könnt, wenn ihr mögt. Andernfalls dreht euch nach rechts und lauft über die Brücke. Ein weiterer Pythor erscheint für euch zum Abschießen. Dreht die Bolzen-Kurbel, um die Brücke herum zu drehen. Wenn ihr die Brücke dann überquert, erscheinen mehr Geister-Piraten, die ihr besiegen müsst. Wenn ihr nochmal einen Heliogrub benötigt, benutzt das kybernetische Halteseil um die Plattformen zu bewegen.

Dann könnt ihr zu den Heliogrubs rüberspringen. Geht dann auf die Brücke und lauft vorsichtig hinüber. Mit dem Heliogrub verscheucht ihr dort die Gegner. Am ersten Spalt nehmt den rechten Pfad und am zweiten Spalt den linken Pfad. Ihr findet dort einen festen Boden mit einigen Kisten. Nehmt den rechten Pfad zurück und am Spalt geht links. Zieht die Tafeln mit dem kybernetischen Haltestrick herunter, aber achtet dabei auf den Piraten, der sich oben drauf befindet.

Wenn ihr hinauf geht, zerstört die Tür zur linken. Hinter den Stahlkisten ist eine Feder. Benutzt diese um euch hoch auf einen Sims auf der Rückwand zu schleudern. Dort befindet sich eine Dual-Target Detectors Erweiterung.

Verlasst den Raum und springt rüber zur Bolzen-Kurbel. Geht über die Brücke wo die Kanonen-Gegner sind und erledigt diese und die kleinen Roboter. Dann zerstört die Kisten, geht zurück und dreht die Bolzen-Kurbel. Nachdem ihr die Brücke überquert habt, greift euch ein riesiger Roboter an. Ihr könnt dann eine von drei Optionen auswählen, die ihr ihm erzählen möchtet. Allerdings bezweifele ich, dass man mit einer davon den Kampf umgehen kann.

Boss: Riesiger Roboter

Attacke:
  • Feuert riesige Bälle auf euch,
  • sendet unüberspringbare Schockwellen auf euch zu
  • lässt die kleinen Roboter los die euch angreifen

Strategie:

Lauft ununterbrochen springend und schießend um ihn herum (Achtet dabei auf die Flecke am Boden, wo Dampf austritt). Wenn ihr den Alpha Disruptor habt, benutzt diesen. Andernfalls setzt einen Nano Swarmer ab und und schießt mit dem Combustor, gefolgt von einer Fusions-Granate und dem Predator Launcher. Ich würde nicht den Tornado Launcher benutzen, weil dieser eine schlechte Handhabung hat und auch nicht den Shock Ravager wegen dessen Reichweite.

Nachdem ihr den riesigen Roboter besiegt habt, öffnet sich die Tür hinter ihm, durch die ihr dann hindurch lauft. Ihr werdet dann in der Darkwater Bucht herauskommen. Nehmt die Schienenbahn, welche euch den ganzen Weg zum Strand zurück bringt. Geht zurück zu eurem Schiff und redet mit dem Schmuggler. Jetzt ist eine gute Zeit den Alpha Disruptor zu kaufen, wenn ihr es euch leisten könnt und diesen nicht schon zuvor gekauft habt. Dann folgt den Piraten mit eurem Schiff.

1.7 Piratenschiffe, Azorean Meer, Planet Merdegraw

Wenn euer Schiff auf einer Höhe mit dem Piratenschiff ist, geht hinüber. Der Bosskampf startet dann.


Boss: Captain Slag/Darkwater

Attacke:

  • Schwert Schwung
  • Doppel Schwung

Strategie:

Schießt auf ihn mit der Alpha Cannon, oder benutzt die Nano Swarmers in Kombination mit dem Combustor. Ihr könnt dieselbe Strategie wie im letzten Kampf verwenden. Nach kurzer Zeit wird er davonfliegen.

Ein paar Piraten kommen dann von rechts. Besiegt diese und geht durch die Tür, wo die Piraten raus gekommen sind. Geht hoch zu Talwyn um herauszufinden, was ihr benötigt um das Kraftfeld zu öffnen. Geht zurück nach draußen und ihr findet einen schwebenden, grünen Schädel. Nehmt ihn auf und geht zurück zu Talwyn. Dann schmeißt den Schädel auf das Kraftfeld. Folgt Talwyn durch die Tür. Dort müsst ihr die Leiter hoch, allerdings sind an der Seite auch noch Kisten zusammen mit ein paar Piraten.

Nachdem ihr die Leiter hochgeklettert seid, erledigt die Piraten und springt über die Kisten vor euch. Dann springt hoch, damit ihr euch an der Leitung festhakt. Zur rechten befindet sich die Anti-Matter Transfluxor Erweiterung und ein paar Kisten. Springt über die Kisten und lauft zurück zur Leiter. Diesmal benutzt ihr das kybernetische Halteseil um das Katapult zu aktivieren.

 

Boss Captain Slag/ Darkwater

Attacke:
  • Energie Wände
  • Schwert Schwung
  • Doppel Schwung


Strategie:


Benutzt "Strafe" von links nach rechts und springt über die grünen Energie Wände, bis er Piraten hinter euch her schickt. Erledigt diese, nehmt ihre Köpfe auf und schmeißt diese nach dem Kapitän um ihn dazu zu bringen, wieder durch die Gegend zu fliegen. Das ist der einzige Zeitpunkt, wo der Kapitän verwundbar ist. Das ganze wiederholt man die ganze Zeit, bis er wieder davon fliegt.

Nachdem der Kapitän verschwunden ist, fliegt ein kleines Schiff vor euch entlang, wo ihr drauf springt. Das Schiff bringt euch auf gleiche Höhe mit einem anderen Schiff, auf das ihr wieder drauf springt und dort durch die Tür geht. Ein elektrischer Pirat wird aus der Kiste springen, welchen ihr mit irgendeiner Waffe außer dem Shock Ravager erledigt. Dann geht nach links in den Raum mit einem Bolzen-Sonderling und zwei Piraten hinter den Stahlkisten.

Dreht die Bolzen-Kurbel, um zum Dachgeschoss zu kommen, wo ihr wieder auf Kapitän Slag trefft.

Boss Captain Slag/Darkwater

Attacke:
  • Schwert Schwung
  • Doppel Schwung
  • Schwert Knall Schockwelle


Strategie:

Wieder die gleiche wie in den anderen beiden Kämpfen, aber springt diesmal über seine Schockwellen und nutzt die Zeit aus, wo er hängen bleibt.

Nachdem er wieder einmal fortgeflogen ist, kommen Piraten von links. Besiegt diese und geht durch die Tür. Besiegt noch mehr Piraten und werft dann einen Schädel auf das Kraftfeld, welches einen elektrischen Piraten und den Ausgang beinhaltet. Benutzt das kybernetische Halteseil um das Katapult herunter zu holen und benutzt dieses. Ihr gelangt dann auf ein kleineres Schiff. Besiegt den Piraten und danach noch die Piraten auf dem nächsten Schiff. Springt runter auf das darauf folgende Schiff und schwingt euch dann zum nächsten.

Besiegt die Piraten, schwingt euch und haltet auf das nächste Schiff zu, das fliegt. Dort werdet ihr dann Kapitän Slag das letzte Mal gegenüber stehen.

Boss Captain Slag/Darkwater

Attacke:

  • Schwert Schwung
  • Doppel Schwung
  • Schwert Knall Schockwelle
  • Grüne Energie Wände
Strategie:

Die ganzen vorherigen Kämpfe gegen den Kapitän müssen im finalen Kampf kombiniert werden. Wartet auf ihn, bis er Piraten aussendet. Besiegt diese und schmeißt einen Schädel nach dem Kapitän. Dieses mal benötigt er aber zwei Schädel. Wenn er rund rum fliegt, schießt auf ihn mit allem was ihr habt. Wenn er wieder unverwundbar wird, bewerft ihn erneut mit den Schädeln, allerdings benötigt es diesmal drei davon.

Nachdem ihr den Kapitän besiegt habt, lehnt euch zurück und schaut euch den Abspann an. Ihr habt Quest for Booty geschafft!

 
   
 
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